# Xabbo Scripter Scripts Sammlung von C#-Scripten (`.csx`) fuer den [Xabbo Scripter](https://xabbo.b7c.io/) — Habbo Hotel Automatisierung & Tools. --- ## KI / Chatbots | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `ChatGPT.csx` | Standard-ChatGPT-Chatbot mit API-Integration | | `ChatGpt V4.csx` | GPT-4-basierter Bot mit optimierter Token-Verwaltung und schnellerem Response | | `ChatGpt-Chatlog.csx` | ChatGPT mit detailliertem Gespraechsprotokoll | | `ChatGpt-Friendly.csx` | Freundliches ChatGPT mit humorvollem Ton und hoeflichen Interaktionen | | `ChatGpt-Friendly-German.csx` | Freundlicher deutscher ChatGPT-Bot mit modernem Internetslang | | `ChatGPT-SmartAss.csx` | Humorvoller GPT-Chat-Bot mit Trash-Talk und Raumkontext | | `ChatGPT-SmartAssV2ChatLog.csx` | SmartAss mit Chat-History-Tracking fuer kontextbewusstere Antworten | | `ChatGPT SmartAss V3 Deutsch.csx` | Deutsche SmartAss-Version mit Ghetto-Sprache und Trash-Talk | | `ChatGPT SmartAss V3 Optimized.csx` | Optimierte SmartAss-Version mit verbessertem Prompt-Engineering | | `ChatGPT-Tests.csx` | Test-Skript fuer verschiedene GPT-Integrationen und Befehlsformate | | `ChatGPT-Wired.csx` | GPT-Bot mit Wired-Moebel-Integration fuer automatisierte Ausloeser | | `Chatgpt25052024.csx` | Datierte Version eines Multi-Feature-GPT-Bots | | `Chatgpt25.05.2024V2.csx` | Zeitstempel-Version mit erweiterten Features und Bug-Fixes | | `chatgpttest.csx` | Einfache OpenAI-API-Integration mit Fragen-Annahme und DM-Unterstuetzung | | `chatgpttestV2.csx` | Erweiterte ChatGPT-Version mit Befehls-Parsing und Multiline-Ausgabe | | `answer questiond german chatgpt.csx` | Deutsche ChatGPT-Integration mit Fragen-Beantwortung und Blacklist | | `1Gpt-Smart.csx` | GPT-4-basierter Bot mit Freundschaftsverwaltung und Aktionsbefehlen | | `1Gpt-Smart-Deepseek.csx` | GPT-Bot mit Deepseek-API fuer Chat-Antworten und Bot-Aktionen | | `AGPT-Command.csx` | GPT-Bot mit Befehlsstruktur und Raumkontext-Verarbeitung | | `AGPT-Command-Spanish.csx` | Spanischsprachiger GPT-Bot mit Befehlen und Smart-Responses | | `Gpt-MultiLine.csx` | GPT-Bot mit Multiline-Ausgabe-Unterstuetzung | | `Gpt-Deepseek.csx` | KI-Chatbot mit DeepSeek-API-Integration | | `Gpt-Gemini.csx` | GPT-Bot mit Google Gemini API-Integration | | `Gpt-Gemini-Price.csx` | Gemini-Bot mit Preisabfrage-Funktionalitaet | | `Gpt-Gemini-WhiteChat.csx` | Gemini-Bot mit WhiteChat-Modus | | `Gemini.csx` | Google Gemini KI-Chatbot fuer Habbo | | `Gemini 2.5 Pro.csx` | Gemini 2.5 Pro basierter Chatbot | | `Gemini 2.5 Pro Relatio-Friend.csx` | Gemini 2.5 Pro mit Freundschafts-Beziehungsmanagement | | `Gemini ChatGPT.csx` | Hybrid-Bot mit Gemini und ChatGPT Kombination | | `Gemini Memory.csx` | Gemini-Bot mit Gespraechsspeicher fuer Kontext | | `Gemini-german-trash.csx` | Deutscher Gemini-Bot mit Trash-Talk-Persoenlichkeit | | `Grok ChatGPT.csx` | xAI Grok basierter Chatbot | | `Grok UserImage ChatGPT.csx` | Grok-Bot mit Benutzerbild-Analyse | | `Grok UserImage all ChatGPT.csx` | Grok-Bot mit umfassender Benutzerbild-Analyse fuer alle User | | `HateGPT.csx` | Provokanter GPT-Bot mit aggressivem Antwortverhalten | | `DeepSeek-4Chan.csx` | KI-Chatbot mit DeepSeek-API im 4Chan-Stil | | `DeepL-Translator.csx` | Automatischer Uebersetzer deutscher Nachrichten ins Englische via DeepL API | | `Ollama AI.csx` | KI-Chatbot mit lokalen DeepSeek-Modellen und Filterung | | `Ollama AI Speed.csx` | Schnelle KI-Integration mit lokalen Modellen | ## Spiele & Solver | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Snake [28.12.25] V1.0.csx` | Snake-KI-Bot mit BFS-Pathfinding, Notsituations-Handling und optimierter Spielstrategie | | `Snake Auto (AutoCalib).csx` | Automatisches Snake mit Kalibrierung der Steuerungselemente durch Moebelstücke | | `Snake Auto (Campaign).csx` | Snake-Bot fuer Campaign-Mode mit festen Button-Positionen und Zielsteuerung | | `Snake Auto (Campaign) v1–v13.csx` | Iterative Versionen des Campaign-Snake-Bots | | `Snake Debug Watch.csx` | Ueberwacht Schlange & Futter und protokolliert Positionsveraenderungen | | `Snake Target Probe.csx` | Erfasst alle Spielbrett-Objekte mit Zustands- und Positionsdaten | | `Sirjonas-Snake.csx` | Snake-Bot mit intelligenter Koerper-Verfolgung | | `Tetris [28.12.25] V1.0.csx` | Tetris-Bot mit Piece-Erkennung, Hold/Swap, Vorschau-Tracking und El-Tetris-Scoring | | `Tetris.csx` | Tetris-Bot mit Basis-Platzierungs-Intelligenz | | `Tetris2.csx` | Vereinfachter Tetris-Bot | | `Tetris-Sirjonas.csx` | Vollstaendiger Tetris-Bot mit Hold/Swap, Preview und optimierter KI | | `Tetris-Sirjonas2.csx` | Schnellere Tetris-Bot-Version mit reduzierten Timing-Schwellwerten | | `Flappy Bird [28.12.25] V1.0.csx` | Automatisches Flappy Bird mit Luecken-Erkennung und optimiertem Flatter-Timing | | `FlappyBird.csx` | Flappy-Bird-Bot mit konservativem Fluegelschlag und Luecken-Navigation | | `Flood-IT [28.12.25] V1.0.csx` | KI-Solver fuer Flood-IT basierend auf Farbflut-Algorithmen und Heuristik | | `Sirjonas-Floodit.csx` | Flood-IT-Solver mit Lookahead-Greedy und IDA*-Algorithmus | | `SOLVER.csx` | KI-basierter Flood-IT-Solver mit Min-Max-Algorithmus | | `Duck Dodging Pathfinder AI.csx` | Enten-Ausweich-KI mit Maze-Parsing, Kollisionsprognose und Pathfinding | | `DuckAvoid.csx` | Duck-Avoidance-Bot mit Prognose-Engine und Pathfinding | | `HopeHabubuAvoid.csx` | Kollisionsvermeidungs-Bot fuer das HopeHabubu-Spiel | | `AntiCollisionGood.csx` | Intelligentes Kollisionsvermeidungssystem mit Bedrohungsverfolgung | | `Avoid Collision Path.csx` | Pathfinding-System mit Kollisionserkennung fuer sichere Bot-Bewegungen | | `Avoid Collision.csx` | Basis-Kollisionsvermeider mit Timer-basierter Tile-Erkennung | | `AvoidCollision2.csx` | Erweitertes Kollisionsvermeidungssystem mit Echtzeitbedrohungserkennung | | `IceBallRunner.csx` | Automatischer Runner fuer das IceBall-Minigame | | `Roller Surf Game Bot.csx` | Automatisiert Roller-Surf-Minigame mit Kugel/Roller-Mechanik und Gate-Navigation | | `Auto Fishing [28.12.25] (MidMan).csx` | Automatisches Angeln mit Fang-Log, Hai-Erkennung und Stun-Handling | | `B3R1 Solver.csx` | Puzzle-Solver fuer B3R1-Raetsel-Minigames | | `DominoSolver.csx` | Deterministischer Domino-Puzzlesolver mit Constraint-Propagation | | `DominoSolverV2.csx` | Verbesserte Version mit Unique-Domino-Regel | | `DominoSolverV3.csx` | Domino-Solver mit Backtracking-Algorithmus fuer komplexere Bretter | | `DominosolveV4-FINAL.csx` | Finales Domino-Solver mit hybrider Determinismus + Backtracking-Methode | | `DominoLog.csx` | Ausgabe von Domino-Konnektionen und Umgebungsinformationen | | `Dodgeball.csx` | Wuerfel-Interpreter fuer Dodgeball-Spielbrett-Navigation | | `DodgeballV2.csx` | Erweiterte Dodgeball-Version mit Named-Runner-Tracking | | `DodgeballV3.csx` | Dodgeball V3 mit Pfad-Berechnung zwischen Start- und Endposition | | `Obsidian Maze.csx` | Bot fuer automatisiertes Loesen von Labyrinthen mit Mehrraum-Navigation | | `ObsidianMazeEasy.csx` | Vereinfachte Version des Labyrinth-Bots | | `testmaze.csx` | Testet Labyrinth-Bewegungs-Logik mit Tile-Action-Dictionary | | `AimLabScript.csx` | Automatischer Puzzle-Solver fuer Aim-Lab-Spiel mit Tile-Interaktionen | | `nervous game.csx` | Speichert Raum-Daten und sendet sie an Backend fuer Webanwendung | | `PlayFreeze.csx` | Interceptiert Moebel-Klicks und konvertiert sie in alternative Befehle | ## Color Puzzle / Matching | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Color Matching Puzzle Auto.csx` | Automatischer Color-Matching-Solver — erkennt Farbbloecke und passt Kacheln an | | `Color Matching Simple.csx` | Vereinfachte Version des Color-Matching ohne Versuch-Loop | | `Color Puzzle BFS-IDA Solver.csx` | 4x4 Loopover-Solver mit BFS/IDA*-Pathfinding und Bit-Manipulation | | `Color Puzzle Layer Solver.csx` | Layer-by-Layer-Solver (4 Phasen) mit Desync-Recovery und Retry-Logik | | `Color Puzzle Solver 4-Row Fix.csx` | Color-Puzzle-Solver mit Fix fuer alle 4 Reihen und Arrow-Direction-Flip | | `Color Puzzle Solver Simple.csx` | Minimaler Color-Puzzle-Solver mit BFS/IDA* und Auto-Kalibrierung | | `Color Puzzle AutoCalib Solver.csx` | Color-Puzzle-Solver v2 mit Wait-for-Change und Arrow-Mapping | | `Color Puzzle AutoCalib Queue.csx` | AutoCalib-Solver mit Queue-Auto-Start und Grid/Arrow/Playzone-Checks | | `Color Puzzle Queue Watcher.csx` | AutoCalib-Solver mit Queue-Start und Spieler-Position-Ueberwachung | | `Color Puzzle State Logger.csx` | Scannt Loesungs- und Spielfeld, loggt State-Mappings zwischen Koordinaten | | `Color Pattern Walker Solver.csx` | Erkennt zwei Spielbretter (Template + spielbar), loest Muster durch Tile-Klicks | | `Color Pattern Walker Fixed.csx` | Pattern-Walker mit A*-Pathfinding, periodischem Sync und Stagnation-Detection | | `Color Run Path Recorder.csx` | Zeichnet Spielerbewegungen durch einen Parcours auf und ermoeglicht Replay | | `ColorPuzzleSolver.csx` | Schichtenweiser 4x4 Farbpuzzle-Solver mit automatischer Pfeil-Richtungserkennung | | `ColorPuzzleSolver_AutoCalib.csx` | Farbpuzzle-Solver mit Auto-Kalibrierung durch Probe-Klicks | | `ColorPuzzleSolver_fix_all_rows.csx` | Verbesserter Solver mit Unterstuetzung fuer alle 4 Reihen und Desync-Handling | | `ColorPatternWalkerSolver.csx` | BFS-basierter Farbmuster-Walker-Solver mit Bewegungsplanung | | `ColorRunRecorder_13_13.csx` | Aufzeichner fuer Spieler-Bewegungen auf Rose/Heart-Symbolen mit Replay | | `ColorRunRecorder_13_13_timed_raw.csx` | Aufzeichner mit rohen Timing-Daten ohne Verzoegerung | | `ColorStateLogger.csx` | Logger fuer Zustaende von Farb-Fliesen in Loesungs- und Spielfeld | ## Raum-Utilities | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Autogate.csx` | Automatisches Gate-Management im Raum | | `Enter-One-Way-Door #1.csx` | Begeht automatisch One-Way-Doors je nach Standort des Charakters | | `One-Way Door Auto Enter.csx` | Erkennt One-Way-Gates, baut Trigger-Cache und betritt Gates automatisch | | `Enter One Way.csx` | Aktivator fuer Einbahn-Tore wenn der Spieler in Reichweite ist | | `Room Furni Scanner.csx` | Gruppiert und loggt alle Floor-Items nach Name mit ID, Position und State | | `Floor Items CSV Exporter.csx` | Exportiert alle Raum-Moebelstuecke als CSV mit Metadaten auf den Desktop | | `ExportCurrentRoomFloor.csx` | Export aller Bodenelemente als CSV-Datei | | `Furniture Position Debug.csx` | Ueberwacht und loggt Positionen von Spieler, Kissen, Rollern und Gates | | `Find Item by ID.csx` | Sucht ein Moebelstueck per ID und zeigt Position und Eigenschaften | | `Room Queue Auto Joiner.csx` | Versucht wiederholt einer Raum-Queue beizutreten | | `room-scan-basic.csx` | Loggt Raumname/ID, User-Anzahl und Item-Counts | | `room-scan-starter.csx` | Raum-Scanner mit Top-5-Analyse der haeufigsten Moebelstueck-Typen | | `room-scan-topk.csx` | Zeigt die Top-5 Floor-Item-Arten nach Anzahl | | `ClickFurni.csx` | Automatisches Versetzen von farbigen Fliesen mittels Position-Mapping | | `clickdetector.csx` | Erkennt Benutzer-Klicks durch Rotations-Aenderung und Distance-Check | | `show hidden floor.csx` | Zeigt versteckte Bodenitem-Variablen mit detailliertem Mapping | | `RoomFuck.csx` | Bewegt zufaellige Gegenstaende auf Magic-Tiles-Position in Schleife | | `MoveAction.csx` | Bot bewegt sich zu vordefinierten Positionen basierend auf Ausloeser | ## Moebel & Wirtschaft | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `FURNIMATIC.csx` | Web-Interface zum Recyceln von Inventar mit Suchfunktion und Fortschrittsanzeige | | `Furni-Matic Auto-Eco.csx` | Fortgeschrittenes Recycler-Interface mit Warteschlangen und Live-Status | | `Furni-Matic Unboxing.csx` | Oeffnet automatisch Mystery Boxes und platziert sie auf freien Flaechen | | `Furni.csx` | Liest Moebelinventar und sendet Recycling-Pakete | | `Catalog Exporter.csx` | Laedt alle Katalogseiten und exportiert sie als formatiertes JSON | | `CataLogFurniScraper.csx` | Katalog-Moebel-Daten-Scraper mit JSON-Export | | `CatalogScraper.csx` | Umfassender Katalog-Exporter fuer alle Seiten und Angebote | | `Seed trade (simple).csx` | Fuegt seltene Pflanzensamen (Rarity=7) zur Handelsvorbereitung hinzu | | `Seed trade (split).csx` | Verteilt Pflanzensamen nach Seltenheitsgrad in Handelsgruppen | | `Trade Spam.csx` | Oeffnet und schliesst Trades mit einem Spieler in Schnellfolge | | `Trade Accept.csx` | Automatisiert Handelsannahme und Bestaetigung mit Dank-Nachricht | | `Tradepass.csx` | Akzeptiert und bestaetigt Trades in endloser Schleife | | `Trader.csx` | Interpretiert Handels-Pakete und extrahiert erhaltene Gegenstaende | | `BC Items legen (boost).csx` | Aktiviert automatisch ein Moebelstueck in der Naehe des Spielers | | `Cabbage Placer Loop.csx` | Platziert Kohl-Items aus dem Inventar auf einem Grid | | `OpenBox.csx` | Automatisches Oeffnen und Looting von Mystery Boxes | | `ShopSniper.csx` | Kauft automatisch Marktplatz-Gegenstaende unter Preisschwelle | | `MarketSales Bot.csx` | Marktplatz-Verkaufs-Bot mit automatisierter Preisgestaltung | | `Inventory Reducer.csx` | Reduziert Inventar durch automatisches Platzieren/Entfernen | | `PlaceBCWall.csx` | Automatische Platzierung von Builder's Club Wandobjekten | | `PlaceFurniorWall.csx` | Platziert Moebel basierend auf Katalog-Seiten im Raum | | `PlaceItemRoomMass.csx` | Massenplatzierung von Inventar-Gegenstaenden auf Raumkacheln | | `PlaceToTrade.csx` | Automatisches Sammeln von Gegenstaenden fuer Handelsangebote | | `UseFloorItemMass.csx` | Verwendet alle Silber-Zeitkapseln im Raum | | `placebc.csx` | Platziert Builder's Club-Gegenstaende sequenziell | | `seachfurniscript.csx` | Sucht und handelt Gegenstaende auf Marktplatz-API | | `Minter.csx` | Automatisches Minting von NFT-Smaragden mit Wallet-Signatur | | `VikingBurner.csx` | Wuerfelt Gegenstaende automatisch basierend auf Typ und Menge | | `GetOfferID.csx` | Liest Angebots-IDs aus dem Katalog aus | ## Pflanzen & Zucht | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `BreedSeed.csx` | Pet-Breeding-Automation mit Traenken und Seed-Generierung | | `BreedSeedV2.csx` | Verbesserte Breeding-Automation mit Trank-Level-Verwaltung | | `SimpleBreedV1.csx` | Automatisiert Haustier-Zucht mit Optimierungsfragen | | `PlacePlantPickupSeed.csx` | Automatisches Verteilen von Pflanzensamen und Ernte | | `PlacePlantsV2.csx` | Erweiterte Pflanzen-Verwaltung mit Kompost-Automatisierung | | `PlaceSeedMarket.csx` | Handelt Saatgut auf dem Marktplatz basierend auf Seltenheit | | `PlaceSeedRoom.csx` | Platziert Saatgut-Gegenstaende auf freien Raumkacheln | | `PlaceSeedToRoomSimple.csx` | Einfaches Platzieren von ausgewaehlten Saatgut-Arten | | `CoundSeed.csx` | Zaehler fuer Pflanzensamen nach Seltenheitsstufe im Inventar | | `CreateRoomSeeds.csx` | Erstellt Raeume mit automatisch generierten Nummernzeichen | | `CompostMonsterSimple.csx` | Automatisches Kompostieren aller Pflanzen | | `TreatPlant.csx` | Pflegt Haustiere automatisch in regelmaessigen Abstaenden | | `Shroom.csx` | Sammelt Raum-Daten und sendet sie periodisch an lokalen Backend | | `GetMonsterShapesJSONFile.csx` | Exportiert Monster-Formen als JSON-Datei | | `MakeRIPMonster.csx` | Automatisiertes Monster-Management | | `MakeRIPV2.csx` | Vereinfachte Version des Monster-Managements | ## Bots & Automatisierung | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Auto Healer Medic Bot.csx` | Automatisiert den `:offer heal`-Prozess mit User-ID-Tracking | | `Heal Bot.csx` | Hoert auf "heal" im Chat und fuehrt automatische Heil-Routine aus | | `Pet Trainer Auto v84.csx` | Trainiert Haustiere mit Energiemanagement und Futter-Auswahl | | `Pet Level Scanner.csx` | Sucht ein Haustier im Raum und zeigt dessen Level an | | `Random Walker Bot.csx` | Charakter bewegt sich zufaellig in alle Richtungen | | `User Collector NL Server.csx` | Durchsucht Raeume und sammelt Benutzernamen (NL-Server) | | `User Collector FI Server.csx` | Durchsucht Raeume und sammelt Benutzernamen (FI-Server) | | `User Collector Hopper Advanced.csx` | Sammelt User ueber Navigator-Events mit Command-System | | `Heart.csx` | Laeuft eine voraufgezeichnete Herzform-Route mit exaktem Timing ab | | `FollowUser.csx` | Asynchroner Follower-Bot fuer Benutzer mit Chat-Steuerung | | `FollowFurni.csx` | Bot folgt automatisch einem bestimmten Moebel durch Wired-Tracking | | `FriendAdder.csx` | Automatisches Versenden von Freundschaftsanfragen | | `LevelUpScript.csx` | Automatisiert Level-Up-Aktionen im Spiel | | `FetchUsersDate.csx` | Binaere Suche nach Benutzer-IDs mit spezifischem Erstellungsdatum | | `ReadUserProfile.csx` | Extrahiert detaillierte Benutzerprofilinformationen als JSON | | `UserInfo Export.csx` | Extrahiert Profildaten aller Nutzer im Raum | | `GetUserIndexID.csx` | Zeigt User-Index und ID-Zuordnung an | | `FridgeCheat.csx` | Automatischer Kuehlschrank-Cheat fuer Minigame | | `MoveUserTo.csx` | Teleportiert Spieler zu benutzerdefinierten Koordinaten via Wired | | `WalkOnLert.csx` | Ueberwacht Alarmlicht und bewegt Bot bei Ausloesung | | `ShowMoveMent.csx` | Ueberwacht und protokolliert Bewegungsziele des Bots | | `BanzaiTele-Bot.csx` | Teleportations- und Navigations-Bot mit One-Way-Door-Steuerung | ## Navigation & Teleport | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `TeleportHopper.csx` | Direktes Senden von Raum-Verbindung fuer schnelle Navigation | | `GoTeleToRoom.csx` | Blockiert GetGuestRoom-Pakete und imitiert Raumeintritt | | `DupeGoRoomTele.csx` | Blockiert Raum-Pakete und imitiert Raumeintritt-Szenarien | | `DupeRoomView.csx` | Oeffnet duplizierten Raumzugang mit Owner-Simulation | | `EnterPara.csx` | Verbindung zu alternem Raum ohne normale Oeffnungs-Pakete | | `EnterRoomPacket.csx` | Endloses Neuladen von Raumverbindungs-Paketen | | `MazeRoom1.csx` | Navigations-Skript fuer Labyrinth-Raeume | ## Paket-Tools & Debugging | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Block Packets.csx` | Paket-Filter der bestimmte Netzwerk-Messages blockiert | | `Wired Message Blocker.csx` | Blockiert Whisper-Pakete mit Bubble-Style 34 (Wired-Nachrichten) | | `FindHiddenHeader.csx` | Finder unbekannter Paket-IDs durch Reflective Header-Mapping | | `SendCommandWithHeaderOut.csx` | Sendet benutzerdefinierte Pakete mit Custom-Header | | `SendHeaderDirectly.csx` | Broadcast von bis zu 2000 Raw-Paketen mit sequenziellen Header-IDs | | `SendHeaderNotMapped.csx` | Sendet Pakete mit unmappen Header-IDs fuer Protokoll-Erkennung | | `SendHeaderUnkownPackets.csx` | Filtert und sendet unbekannte Pakete basierend auf Header-Zuordnung | | `SendSingleHeader.csx` | Sendet ein einzelnes benutzerdefiniertes Paket an Server | | `header negative.csx` | Sendet Paket mit negativem Header-ID fuer Protokoll-Test | | `Intercrept.csx` | Einfache Paket-Interception | | `BC-BUG.csx` | Skript zur Manipulation von Raum-Floorplan-Eigenschaften via Wired | | `Variable Getter.csx` | Protokolliert alle Wired-Variablen bei Interaktion | | `Variable Getter Click.csx` | Zeigt Variablen-Werte bei Moebel-/Benutzer-Klick an | | `VarsAllGetter.csx` | Umfassendes Variablen-Dekodierungs-Skript | | `VallAllOfficial.csx` | Multifunktion mit BC-Platzierung, Freunde-Einladung und Raum-Zugriff | ## Externe Integrationen | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `habbo to discord.csx` | Webhook-Integration fuer Raum-Aktivitaeten zu Discord | | `HTC_BASE64Bot.csx` | Base64-Bot fuer HTC-Kommunikation | | `HTC_DC_SCRIPT.csx` | HTC Discord-Script fuer externe Kommunikation | ## Sonstiges | Script | Beschreibung | |--------|-------------| | `Dance Switcher.csx` | Wechselt zyklisch durch alle 4 Tanz-Animationen | | `Sit Spam.csx` | Ruft wiederholt `Sit()` auf | | `SpeedEffect.csx` | Aktiviert/deaktiviert Tanzaktionen fuer Speed-Effekt | | `Dave 2.csx` | Durchsucht den Katalog nach einem bestimmten Kleidungsartikel | | `Roller Gate Bot.csx` | Erkennt Kissen-Bewegung und navigiert ueber Roller/Gate-Moebelstücke | | `Advertisment.csx` | Werbetext-Versand an andere Spieler | | `ChatLog.csx` | Einfaches Skript zur Protokollierung von Raum-Chat-Nachrichten | | `PixelArt.csx` | Sammelt Katalog-Daten fuer Pixel-Art-Bloecke | | `pixelart_v2.csx` | Erweiterte Pixel-Art-Katalog-Sammlung | | `POST-IT-LEVEL.csx` | Haftzettel-Platzierungs-Automatisierung | | `POST-IT-PICKUP.csx` | Entfernt Haftzettel und ersetzt sie durch neue | | `StickyBadge.csx` | Platziert Haftzettel mit automatischer Rotation | | `RanomWallitemRotate.csx` | Dreht Wandgegenstaende in zufaelligen Intervallen | | `Poll_daumen.csx` | Sendet automatisch eine Abstimmungsantwort | | `ATest.csx` | Test-Skript zum Sammeln von Punkte-States | | `hello-once.csx` | Minimales Test-Script — loggt "hello once" |