xabbo-scripts/README.md
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# Xabbo Scripter Scripts
Sammlung von C#-Scripten (`.csx`) für den [Xabbo Scripter](https://xabbo.b7c.io/) — Habbo Hotel Automatisierung & Tools.
---
## KI / Chatbots
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `ChatGPT.csx` | Standard-ChatGPT-Chatbot mit API-Integration |
| `ChatGpt V4.csx` | GPT-4-basierter Bot mit optimierter Token-Verwaltung und schnellerem Response |
| `ChatGpt-Chatlog.csx` | ChatGPT mit detailliertem Gesprächsprotokoll |
| `ChatGpt-Friendly.csx` | Freundliches ChatGPT mit humorvollem Ton und höflichen Interaktionen |
| `ChatGpt-Friendly-German.csx` | Freundlicher deutscher ChatGPT-Bot mit modernem Internetslang |
| `ChatGPT-SmartAss.csx` | Humorvoller GPT-Chat-Bot mit Trash-Talk und Raumkontext |
| `ChatGPT-SmartAssV2ChatLog.csx` | SmartAss mit Chat-History-Tracking für kontextbewusstere Antworten |
| `ChatGPT SmartAss V3 Deutsch.csx` | Deutsche SmartAss-Version mit Ghetto-Sprache und Trash-Talk |
| `ChatGPT SmartAss V3 Optimized.csx` | Optimierte SmartAss-Version mit verbessertem Prompt-Engineering |
| `ChatGPT-Tests.csx` | Test-Skript für verschiedene GPT-Integrationen und Befehlsformate |
| `ChatGPT-Wired.csx` | GPT-Bot mit Wired-Möbel-Integration für automatisierte Auslöser |
| `Chatgpt25052024.csx` | Datierte Version eines Multi-Feature-GPT-Bots |
| `Chatgpt25.05.2024V2.csx` | Zeitstempel-Version mit erweiterten Features und Bug-Fixes |
| `chatgpttest.csx` | Einfache OpenAI-API-Integration mit Fragen-Annahme und DM-Unterstützung |
| `chatgpttestV2.csx` | Erweiterte ChatGPT-Version mit Befehls-Parsing und Multiline-Ausgabe |
| `answer questiond german chatgpt.csx` | Deutsche ChatGPT-Integration mit Fragen-Beantwortung und Blacklist |
| `1Gpt-Smart.csx` | GPT-4-basierter Bot mit Freundschaftsverwaltung und Aktionsbefehlen |
| `1Gpt-Smart-Deepseek.csx` | GPT-Bot mit Deepseek-API für Chat-Antworten und Bot-Aktionen |
| `AGPT-Command.csx` | GPT-Bot mit Befehlsstruktur und Raumkontext-Verarbeitung |
| `AGPT-Command-Spanish.csx` | Spanischsprachiger GPT-Bot mit Befehlen und Smart-Responses |
| `Gpt-MultiLine.csx` | GPT-Bot mit Multiline-Ausgabe-Unterstützung |
| `Gpt-Deepseek.csx` | KI-Chatbot mit DeepSeek-API-Integration |
| `Gpt-Gemini.csx` | GPT-Bot mit Google Gemini API-Integration |
| `Gpt-Gemini-Price.csx` | Gemini-Bot mit Preisabfrage-Funktionalität |
| `Gpt-Gemini-WhiteChat.csx` | Gemini-Bot mit WhiteChat-Modus |
| `Gemini.csx` | Google Gemini KI-Chatbot für Habbo |
| `Gemini 2.5 Pro.csx` | Gemini 2.5 Pro basierter Chatbot |
| `Gemini 2.5 Pro Relatio-Friend.csx` | Gemini 2.5 Pro mit Freundschafts-Beziehungsmanagement |
| `Gemini ChatGPT.csx` | Hybrid-Bot mit Gemini und ChatGPT Kombination |
| `Gemini Memory.csx` | Gemini-Bot mit Gesprächsspeicher für Kontext |
| `Gemini-german-trash.csx` | Deutscher Gemini-Bot mit Trash-Talk-Persönlichkeit |
| `Grok ChatGPT.csx` | xAI Grok basierter Chatbot |
| `Grok UserImage ChatGPT.csx` | Grok-Bot mit Benutzerbild-Analyse |
| `Grok UserImage all ChatGPT.csx` | Grok-Bot mit umfassender Benutzerbild-Analyse für alle User |
| `HateGPT.csx` | Provokanter GPT-Bot mit aggressivem Antwortverhalten |
| `DeepSeek-4Chan.csx` | KI-Chatbot mit DeepSeek-API im 4Chan-Stil |
| `DeepL-Translator.csx` | Automatischer Übersetzer deutscher Nachrichten ins Englische via DeepL API |
| `Ollama AI.csx` | KI-Chatbot mit lokalen DeepSeek-Modellen und Filterung |
| `Ollama AI Speed.csx` | Schnelle KI-Integration mit lokalen Modellen |
## Spiele & Solver
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Snake [28.12.25] V1.0.csx` | Snake-KI-Bot mit BFS-Pathfinding, Notsituations-Handling und optimierter Spielstrategie |
| `Snake Auto (AutoCalib).csx` | Automatisches Snake mit Kalibrierung der Steuerungselemente durch Möbelstücke |
| `Snake Auto (Campaign).csx` | Snake-Bot für Campaign-Mode mit festen Button-Positionen und Zielsteuerung |
| `Snake Auto (Campaign) v1v13.csx` | Iterative Versionen des Campaign-Snake-Bots |
| `Snake Debug Watch.csx` | Überwacht Schlange & Futter und protokolliert Positionsveränderungen |
| `Snake Target Probe.csx` | Erfasst alle Spielbrett-Objekte mit Zustands- und Positionsdaten |
| `Sirjonas-Snake.csx` | Snake-Bot mit intelligenter Körper-Verfolgung |
| `Tetris [28.12.25] V1.0.csx` | Tetris-Bot mit Piece-Erkennung, Hold/Swap, Vorschau-Tracking und El-Tetris-Scoring |
| `Tetris.csx` | Tetris-Bot mit Basis-Platzierungs-Intelligenz |
| `Tetris2.csx` | Vereinfachter Tetris-Bot |
| `Tetris-Sirjonas.csx` | Vollständiger Tetris-Bot mit Hold/Swap, Preview und optimierter KI |
| `Tetris-Sirjonas2.csx` | Schnellere Tetris-Bot-Version mit reduzierten Timing-Schwellwerten |
| `Flappy Bird [28.12.25] V1.0.csx` | Automatisches Flappy Bird mit Lücken-Erkennung und optimiertem Flatter-Timing |
| `FlappyBird.csx` | Flappy-Bird-Bot mit konservativem Flügelschlag und Lücken-Navigation |
| `Flood-IT [28.12.25] V1.0.csx` | KI-Solver für Flood-IT basierend auf Farbflut-Algorithmen und Heuristik |
| `Sirjonas-Floodit.csx` | Flood-IT-Solver mit Lookahead-Greedy und IDA*-Algorithmus |
| `SOLVER.csx` | KI-basierter Flood-IT-Solver mit Min-Max-Algorithmus |
| `Duck Dodging Pathfinder AI.csx` | Enten-Ausweich-KI mit Maze-Parsing, Kollisionsprognose und Pathfinding |
| `DuckAvoid.csx` | Duck-Avoidance-Bot mit Prognose-Engine und Pathfinding |
| `HopeHabubuAvoid.csx` | Kollisionsvermeidungs-Bot für das HopeHabubu-Spiel |
| `AntiCollisionGood.csx` | Intelligentes Kollisionsvermeidungssystem mit Bedrohungsverfolgung |
| `Avoid Collision Path.csx` | Pathfinding-System mit Kollisionserkennung für sichere Bot-Bewegungen |
| `Avoid Collision.csx` | Basis-Kollisionsvermeider mit Timer-basierter Tile-Erkennung |
| `AvoidCollision2.csx` | Erweitertes Kollisionsvermeidungssystem mit Echtzeitbedrohungserkennung |
| `IceBallRunner.csx` | Automatischer Runner für das IceBall-Minigame |
| `Roller Surf Game Bot.csx` | Automatisiert Roller-Surf-Minigame mit Kugel/Roller-Mechanik und Gate-Navigation |
| `Auto Fishing [28.12.25] (MidMan).csx` | Automatisches Angeln mit Fang-Log, Hai-Erkennung und Stun-Handling |
| `B3R1 Solver.csx` | Puzzle-Solver für B3R1-Rätsel-Minigames |
| `DominoSolver.csx` | Deterministischer Domino-Puzzlesolver mit Constraint-Propagation |
| `DominoSolverV2.csx` | Verbesserte Version mit Unique-Domino-Regel |
| `DominoSolverV3.csx` | Domino-Solver mit Backtracking-Algorithmus für komplexere Bretter |
| `DominosolveV4-FINAL.csx` | Finales Domino-Solver mit hybrider Determinismus + Backtracking-Methode |
| `DominoLog.csx` | Ausgabe von Domino-Konnektionen und Umgebungsinformationen |
| `Dodgeball.csx` | Würfel-Interpreter für Dodgeball-Spielbrett-Navigation |
| `DodgeballV2.csx` | Erweiterte Dodgeball-Version mit Named-Runner-Tracking |
| `DodgeballV3.csx` | Dodgeball V3 mit Pfad-Berechnung zwischen Start- und Endposition |
| `Obsidian Maze.csx` | Bot für automatisiertes Lösen von Labyrinthen mit Mehrraum-Navigation |
| `ObsidianMazeEasy.csx` | Vereinfachte Version des Labyrinth-Bots |
| `testmaze.csx` | Testet Labyrinth-Bewegungs-Logik mit Tile-Action-Dictionary |
| `AimLabScript.csx` | Automatischer Puzzle-Solver für Aim-Lab-Spiel mit Tile-Interaktionen |
| `nervous game.csx` | Speichert Raum-Daten und sendet sie an Backend für Webanwendung |
| `PlayFreeze.csx` | Interceptiert Möbel-Klicks und konvertiert sie in alternative Befehle |
## Color Puzzle / Matching
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Color Matching Puzzle Auto.csx` | Automatischer Color-Matching-Solver — erkennt Farbblöcke und passt Kacheln an |
| `Color Matching Simple.csx` | Vereinfachte Version des Color-Matching ohne Versuch-Loop |
| `Color Puzzle BFS-IDA Solver.csx` | 4x4 Loopover-Solver mit BFS/IDA*-Pathfinding und Bit-Manipulation |
| `Color Puzzle Layer Solver.csx` | Layer-by-Layer-Solver (4 Phasen) mit Desync-Recovery und Retry-Logik |
| `Color Puzzle Solver 4-Row Fix.csx` | Color-Puzzle-Solver mit Fix für alle 4 Reihen und Arrow-Direction-Flip |
| `Color Puzzle Solver Simple.csx` | Minimaler Color-Puzzle-Solver mit BFS/IDA* und Auto-Kalibrierung |
| `Color Puzzle AutoCalib Solver.csx` | Color-Puzzle-Solver v2 mit Wait-for-Change und Arrow-Mapping |
| `Color Puzzle AutoCalib Queue.csx` | AutoCalib-Solver mit Queue-Auto-Start und Grid/Arrow/Playzone-Checks |
| `Color Puzzle Queue Watcher.csx` | AutoCalib-Solver mit Queue-Start und Spieler-Position-Ueberwachung |
| `Color Puzzle State Logger.csx` | Scannt Lösungs- und Spielfeld, loggt State-Mappings zwischen Koordinaten |
| `Color Pattern Walker Solver.csx` | Erkennt zwei Spielbretter (Template + spielbar), löst Muster durch Tile-Klicks |
| `Color Pattern Walker Fixed.csx` | Pattern-Walker mit A*-Pathfinding, periodischem Sync und Stagnation-Detection |
| `Color Run Path Recorder.csx` | Zeichnet Spielerbewegungen durch einen Parcours auf und ermöglicht Replay |
| `ColorPuzzleSolver.csx` | Schichtenweiser 4x4 Farbpuzzle-Solver mit automatischer Pfeil-Richtungserkennung |
| `ColorPuzzleSolver_AutoCalib.csx` | Farbpuzzle-Solver mit Auto-Kalibrierung durch Probe-Klicks |
| `ColorPuzzleSolver_fix_all_rows.csx` | Verbesserter Solver mit Unterstützung für alle 4 Reihen und Desync-Handling |
| `ColorPatternWalkerSolver.csx` | BFS-basierter Farbmuster-Walker-Solver mit Bewegungsplanung |
| `ColorRunRecorder_13_13.csx` | Aufzeichner für Spieler-Bewegungen auf Rose/Heart-Symbolen mit Replay |
| `ColorRunRecorder_13_13_timed_raw.csx` | Aufzeichner mit rohen Timing-Daten ohne Verzögerung |
| `ColorStateLogger.csx` | Logger für Zustände von Farb-Fliesen in Lösungs- und Spielfeld |
## Raum-Utilities
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Autogate.csx` | Automatisches Gate-Management im Raum |
| `Enter-One-Way-Door #1.csx` | Begeht automatisch One-Way-Doors je nach Standort des Charakters |
| `One-Way Door Auto Enter.csx` | Erkennt One-Way-Gates, baut Trigger-Cache und betritt Gates automatisch |
| `Enter One Way.csx` | Aktivator für Einbahn-Tore wenn der Spieler in Reichweite ist |
| `Room Furni Scanner.csx` | Gruppiert und loggt alle Floor-Items nach Name mit ID, Position und State |
| `Floor Items CSV Exporter.csx` | Exportiert alle Raum-Möbelstücke als CSV mit Metadaten auf den Desktop |
| `ExportCurrentRoomFloor.csx` | Export aller Bodenelemente als CSV-Datei |
| `Furniture Position Debug.csx` | Überwacht und loggt Positionen von Spieler, Kissen, Rollern und Gates |
| `Find Item by ID.csx` | Sucht ein Möbelstück per ID und zeigt Position und Eigenschaften |
| `Room Queue Auto Joiner.csx` | Versucht wiederholt einer Raum-Queue beizutreten |
| `room-scan-basic.csx` | Loggt Raumname/ID, User-Anzahl und Item-Counts |
| `room-scan-starter.csx` | Raum-Scanner mit Top-5-Analyse der häufigsten Möbelstück-Typen |
| `room-scan-topk.csx` | Zeigt die Top-5 Floor-Item-Arten nach Anzahl |
| `ClickFurni.csx` | Automatisches Versetzen von farbigen Fliesen mittels Position-Mapping |
| `clickdetector.csx` | Erkennt Benutzer-Klicks durch Rotations-Änderung und Distance-Check |
| `show hidden floor.csx` | Zeigt versteckte Bodenitem-Variablen mit detailliertem Mapping |
| `RoomFuck.csx` | Bewegt zufällige Gegenstände auf Magic-Tiles-Position in Schleife |
| `MoveAction.csx` | Bot bewegt sich zu vordefinierten Positionen basierend auf Auslöser |
## Möbel & Wirtschaft
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `FURNIMATIC.csx` | Web-Interface zum Recyceln von Inventar mit Suchfunktion und Fortschrittsanzeige |
| `Furni-Matic Auto-Eco.csx` | Fortgeschrittenes Recycler-Interface mit Warteschlangen und Live-Status |
| `Furni-Matic Unboxing.csx` | Öffnet automatisch Mystery Boxes und platziert sie auf freien Flächen |
| `Furni.csx` | Liest Möbelinventar und sendet Recycling-Pakete |
| `Catalog Exporter.csx` | Lädt alle Katalogseiten und exportiert sie als formatiertes JSON |
| `CataLogFurniScraper.csx` | Katalog-Möbel-Daten-Scraper mit JSON-Export |
| `CatalogScraper.csx` | Umfassender Katalog-Exporter für alle Seiten und Angebote |
| `Seed trade (simple).csx` | Fügt seltene Pflanzensamen (Rarity=7) zur Handelsvorbereitung hinzu |
| `Seed trade (split).csx` | Verteilt Pflanzensamen nach Seltenheitsgrad in Handelsgruppen |
| `Trade Spam.csx` | Öffnet und schließt Trades mit einem Spieler in Schnellfolge |
| `Trade Accept.csx` | Automatisiert Handelsannahme und Bestätigung mit Dank-Nachricht |
| `Tradepass.csx` | Akzeptiert und bestätigt Trades in endloser Schleife |
| `Trader.csx` | Interpretiert Handels-Pakete und extrahiert erhaltene Gegenstände |
| `BC Items legen (boost).csx` | Aktiviert automatisch ein Möbelstück in der Nähe des Spielers |
| `Cabbage Placer Loop.csx` | Platziert Kohl-Items aus dem Inventar auf einem Grid |
| `OpenBox.csx` | Automatisches Öffnen und Looting von Mystery Boxes |
| `ShopSniper.csx` | Kauft automatisch Marktplatz-Gegenstände unter Preisschwelle |
| `MarketSales Bot.csx` | Marktplatz-Verkaufs-Bot mit automatisierter Preisgestaltung |
| `Inventory Reducer.csx` | Reduziert Inventar durch automatisches Platzieren/Entfernen |
| `PlaceBCWall.csx` | Automatische Platzierung von Builder's Club Wandobjekten |
| `PlaceFurniorWall.csx` | Platziert Möbel basierend auf Katalog-Seiten im Raum |
| `PlaceItemRoomMass.csx` | Massenplatzierung von Inventar-Gegenständen auf Raumkacheln |
| `PlaceToTrade.csx` | Automatisches Sammeln von Gegenständen für Handelsangebote |
| `UseFloorItemMass.csx` | Verwendet alle Silber-Zeitkapseln im Raum |
| `placebc.csx` | Platziert Builder's Club-Gegenstände sequenziell |
| `seachfurniscript.csx` | Sucht und handelt Gegenstände auf Marktplatz-API |
| `Minter.csx` | Automatisches Minting von NFT-Smaragden mit Wallet-Signatur |
| `VikingBurner.csx` | Würfelt Gegenstände automatisch basierend auf Typ und Menge |
| `GetOfferID.csx` | Liest Angebots-IDs aus dem Katalog aus |
## Pflanzen & Zucht
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `BreedSeed.csx` | Pet-Breeding-Automation mit Tränken und Seed-Generierung |
| `BreedSeedV2.csx` | Verbesserte Breeding-Automation mit Trank-Level-Verwaltung |
| `SimpleBreedV1.csx` | Automatisiert Haustier-Zucht mit Optimierungsfragen |
| `PlacePlantPickupSeed.csx` | Automatisches Verteilen von Pflanzensamen und Ernte |
| `PlacePlantsV2.csx` | Erweiterte Pflanzen-Verwaltung mit Kompost-Automatisierung |
| `PlaceSeedMarket.csx` | Handelt Saatgut auf dem Marktplatz basierend auf Seltenheit |
| `PlaceSeedRoom.csx` | Platziert Saatgut-Gegenstände auf freien Raumkacheln |
| `PlaceSeedToRoomSimple.csx` | Einfaches Platzieren von ausgewählten Saatgut-Arten |
| `CoundSeed.csx` | Zähler für Pflanzensamen nach Seltenheitsstufe im Inventar |
| `CreateRoomSeeds.csx` | Erstellt Räume mit automatisch generierten Nummernzeichen |
| `CompostMonsterSimple.csx` | Automatisches Kompostieren aller Pflanzen |
| `TreatPlant.csx` | Pflegt Haustiere automatisch in regelmäßigen Abständen |
| `Shroom.csx` | Sammelt Raum-Daten und sendet sie periodisch an lokalen Backend |
| `GetMonsterShapesJSONFile.csx` | Exportiert Monster-Formen als JSON-Datei |
| `MakeRIPMonster.csx` | Automatisiertes Monster-Management |
| `MakeRIPV2.csx` | Vereinfachte Version des Monster-Managements |
## Bots & Automatisierung
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Auto Healer Medic Bot.csx` | Automatisiert den `:offer heal`-Prozess mit User-ID-Tracking |
| `Heal Bot.csx` | Hört auf "heal" im Chat und führt automatische Heil-Routine aus |
| `Pet Trainer Auto v84.csx` | Trainiert Haustiere mit Energiemanagement und Futter-Auswahl |
| `Pet Level Scanner.csx` | Sucht ein Haustier im Raum und zeigt dessen Level an |
| `Random Walker Bot.csx` | Charakter bewegt sich zufällig in alle Richtungen |
| `User Collector NL Server.csx` | Durchsucht Räume und sammelt Benutzernamen (NL-Server) |
| `User Collector FI Server.csx` | Durchsucht Räume und sammelt Benutzernamen (FI-Server) |
| `User Collector Hopper Advanced.csx` | Sammelt User über Navigator-Events mit Command-System |
| `Heart.csx` | Läuft eine voraufgezeichnete Herzform-Route mit exaktem Timing ab |
| `FollowUser.csx` | Asynchroner Follower-Bot für Benutzer mit Chat-Steuerung |
| `FollowFurni.csx` | Bot folgt automatisch einem bestimmten Möbel durch Wired-Tracking |
| `FriendAdder.csx` | Automatisches Versenden von Freundschaftsanfragen |
| `LevelUpScript.csx` | Automatisiert Level-Up-Aktionen im Spiel |
| `FetchUsersDate.csx` | Binäre Suche nach Benutzer-IDs mit spezifischem Erstellungsdatum |
| `ReadUserProfile.csx` | Extrahiert detaillierte Benutzerprofilinformationen als JSON |
| `UserInfo Export.csx` | Extrahiert Profildaten aller Nutzer im Raum |
| `GetUserIndexID.csx` | Zeigt User-Index und ID-Zuordnung an |
| `FridgeCheat.csx` | Automatischer Kühlschrank-Cheat für Minigame |
| `MoveUserTo.csx` | Teleportiert Spieler zu benutzerdefinierten Koordinaten via Wired |
| `WalkOnLert.csx` | Überwacht Alarmlicht und bewegt Bot bei Ausloesung |
| `ShowMoveMent.csx` | Überwacht und protokolliert Bewegungsziele des Bots |
| `BanzaiTele-Bot.csx` | Teleportations- und Navigations-Bot mit One-Way-Door-Steuerung |
## Navigation & Teleport
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `TeleportHopper.csx` | Direktes Senden von Raum-Verbindung für schnelle Navigation |
| `GoTeleToRoom.csx` | Blockiert GetGuestRoom-Pakete und imitiert Raumeintritt |
| `DupeGoRoomTele.csx` | Blockiert Raum-Pakete und imitiert Raumeintritt-Szenarien |
| `DupeRoomView.csx` | Öffnet duplizierten Raumzugang mit Owner-Simulation |
| `EnterPara.csx` | Verbindung zu alternem Raum ohne normale Öffnungs-Pakete |
| `EnterRoomPacket.csx` | Endloses Neuladen von Raumverbindungs-Paketen |
| `MazeRoom1.csx` | Navigations-Skript für Labyrinth-Räume |
## Paket-Tools & Debugging
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Block Packets.csx` | Paket-Filter der bestimmte Netzwerk-Messages blockiert |
| `Wired Message Blocker.csx` | Blockiert Whisper-Pakete mit Bubble-Style 34 (Wired-Nachrichten) |
| `FindHiddenHeader.csx` | Finder unbekannter Paket-IDs durch Reflective Header-Mapping |
| `SendCommandWithHeaderOut.csx` | Sendet benutzerdefinierte Pakete mit Custom-Header |
| `SendHeaderDirectly.csx` | Broadcast von bis zu 2000 Raw-Paketen mit sequenziellen Header-IDs |
| `SendHeaderNotMapped.csx` | Sendet Pakete mit unmappen Header-IDs für Protokoll-Erkennung |
| `SendHeaderUnkownPackets.csx` | Filtert und sendet unbekannte Pakete basierend auf Header-Zuordnung |
| `SendSingleHeader.csx` | Sendet ein einzelnes benutzerdefiniertes Paket an Server |
| `header negative.csx` | Sendet Paket mit negativem Header-ID für Protokoll-Test |
| `Intercrept.csx` | Einfache Paket-Interception |
| `BC-BUG.csx` | Skript zur Manipulation von Raum-Floorplan-Eigenschaften via Wired |
| `Variable Getter.csx` | Protokolliert alle Wired-Variablen bei Interaktion |
| `Variable Getter Click.csx` | Zeigt Variablen-Werte bei Möbel-/Benutzer-Klick an |
| `VarsAllGetter.csx` | Umfassendes Variablen-Dekodierungs-Skript |
| `VallAllOfficial.csx` | Multifunktion mit BC-Platzierung, Freunde-Einladung und Raum-Zugriff |
## Externe Integrationen
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `habbo to discord.csx` | Webhook-Integration für Raum-Aktivitäten zu Discord |
| `HTC_BASE64Bot.csx` | Base64-Bot für HTC-Kommunikation |
| `HTC_DC_SCRIPT.csx` | HTC Discord-Script für externe Kommunikation |
## Sonstiges
| Script | Beschreibung |
|--------|-------------|
| `Dance Switcher.csx` | Wechselt zyklisch durch alle 4 Tanz-Animationen |
| `Sit Spam.csx` | Ruft wiederholt `Sit()` auf |
| `SpeedEffect.csx` | Aktiviert/deaktiviert Tanzaktionen für Speed-Effekt |
| `Dave 2.csx` | Durchsucht den Katalog nach einem bestimmten Kleidungsartikel |
| `Roller Gate Bot.csx` | Erkennt Kissen-Bewegung und navigiert über Roller/Gate-Möbelstücke |
| `Advertisment.csx` | Werbetext-Versand an andere Spieler |
| `ChatLog.csx` | Einfaches Skript zur Protokollierung von Raum-Chat-Nachrichten |
| `PixelArt.csx` | Sammelt Katalog-Daten für Pixel-Art-Bloecke |
| `pixelart_v2.csx` | Erweiterte Pixel-Art-Katalog-Sammlung |
| `POST-IT-LEVEL.csx` | Haftzettel-Platzierungs-Automatisierung |
| `POST-IT-PICKUP.csx` | Entfernt Haftzettel und ersetzt sie durch neue |
| `StickyBadge.csx` | Platziert Haftzettel mit automatischer Rotation |
| `RanomWallitemRotate.csx` | Dreht Wandgegenstände in zufälligen Intervallen |
| `Poll_daumen.csx` | Sendet automatisch eine Abstimmungsantwort |
| `ATest.csx` | Test-Skript zum Sammeln von Punkte-States |
| `hello-once.csx` | Minimales Test-Script — loggt "hello once" |